スターソルジャー  目指せ1,000万点

 

『スターソルジャー』でスコア1,000万点越えを目指してみました。

最初は『スターフォース』の時と同じように敵を早く倒した場合と倒さなかった場合にどのくらい差ができるのかを調べていました。

そしてその結果から、もっと頑張れば1,000万点いくんじゃないかと思い始めましてね、挑戦してみることにしました。

ちなみに自力ではとても無理なので、フレームスピードを半分に落とし、セーブ&ロードを繰り返してなるべく最適な結果が出るようにプレイしています。

 

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敵出現検証

高得点プレイ

目指せ1,000万点


敵出現検証

『スターソルジャー』は『スターフォース』の続編ということで、敵を早く倒せば倒すほど次の敵が早く出現するというシステムを採用しています。

そこで『スターフォース』の時と同様に出来る限り敵を素早く倒していったプレイと、ほとんど敵を倒さなかったプレイでは敵の出現にどれくらいの差ができるのか調べてみることにしました。

 

プレイ1

最初に敵の出現を遅らせるプレイをしてみました。

ただ敵を倒さないだけではなく、なるべく敵を画面内にとどめさせるように心がけました。

・追尾してくる敵は画面から出さないように逃げ回る。

・自機の位置によって移動速度の変わる敵はスピードが遅くなるように仕向ける。

・自機の周りを回る敵は1発当てるともう1周回る性質があるため、列の最後の敵に1発だけ当てる。

・倒すと蛇行する弾に変化する敵はしばらく逃げまわった後、画面の上の方で倒す。

・一部の追尾してくる敵は逃げ方によっては画面内に居座り続ける場合がありますが、そうなった場合は倒す。

大体こんなことを念頭にプレイしていき、一定の順番で出現する中ボス的な敵「ラザロ」の出現回数を比較します。

 

結果

ラザロの出現したステージ 1・6・8・11・15

出現数 5体

クリア時のスコア  164,600

 

 

プレイ2

次にできる限り敵を素早く倒していくプレイ。

・地上物、隠しボーナスは無視する。

・出現位置が固定の敵は出現と同時に倒す。

・フルパワー時にアイテムを取ると画面内の敵が全滅するので、これを最大限に利用する。ラザロも例外ではありません。

 

結果

ラザロの出現したステージ 1・3・5・6・8・10・13・14・16

出現数 9体

クリア時のスコア  1,709,200

 

 

ラザロの出現数は敵を早く倒していくことによって8割もアップしました。

得点はラザロの80,000点ボーナスを取ったこともあり、10倍以上になりました。

 


高得点プレイ

 

プレイ3

『スターソルジャー』には様々な得点ボーナスがあります。

これらをなるべく狙い、更に敵や地上物もできるだけ多く早く倒していってどれくらいの得点が取れるのか確認してみました。

 

得点ボーナスには次の物があります。

名前 得点 備考
ラザロ 80,000 特定の順番で出現する空中敵。合体する前に倒すとボーナス。
デライラ 80,000 各ステージのラスト、8・16面には中間にも配置されている地上物。2体を同時に倒すとボーナス。
ゼグ 500〜80,000 背景に隠されていて、破壊するとボーナス。同一ステージ内で取る度に得点がアップしていきます。
ミロン 40,000 背景に隠されていて、スコアの1,000の位が奇数の状態で撃ち込むと出現。
まっとうくじら 40,000 背景に隠されていて、スコアの1,000の位が偶数の状態で撃ち込むと出現。
野沢プログラマー 2,000,000 背景に隠されていて、撃ち込むだけで出現。
名人の指 40,000 背景に隠されていて、マイクで叫びながら撃ち込むと出現。ショットが高速オート連射になる。
レーザー 40,000 背景に隠されていて、セレクトを押しながら撃ち込むと出現。レーザーが使用可能になる。

隠しアイテムは他にも裏パワー、ワープ、1UPなどがありますが、得点にならないので無視します。

アイテムの位置は攻略サイトを参考にしました。これが全てかどうかは不明です。

・敵、地上物もなるべく破壊していきますが、ボーナスの取得を最優先にします。

・ボーナス取得を楽に行えるようにあらかじめ裏技を使ってレーザーを装備してプレイします。

 

結果

クリア時のスコア  7,985,800

取得ボーナス一覧

ステージ ラザロ デライラ ゼグ その他
 
  ミロン
くじら
  ミロン
くじら
  レーザー
ミロン
  ○○ くじら
 
10 ミロン、くじら
11   ミロン
12  
13  
14    
15  
16 ミロン、野沢

名人の指はマイクの環境が無いため未取得。

8面中間のデライラは取得できましたが、16面は無理でした。

14面のミロンは取り忘れました。

ゼグは通常6個ずつ配置されていますが、8面と16面では1つ多く、9面では他のアイテムに置き換わっているために1つ少ないです。

堅い敵をレーザーで倒したため、前回のプレイよりも敵を早く倒すことができ、ラザロは10体出現しました。

 


目指せ1,000万点

 

プレイ4

このゲームのボス戦には制限時間があって、時間を越えると逃げられてしまい、ステージの中盤からやり直しになります。

逆に考えれば、得点取得の機会が増えるということです。

これを使えば1,000万点の大台を突破できるのではないかと考えました。

とはいえ、ボスが逃げるのは各ステージ1回だけで、ゼグボーナスも500点からのスタートで3つしか取れないため、達成できるかどうかは微妙なところでした。

・基本的に前回のプレイと同じで、ボーナス優先、レーザーを装備。

・各ステージで必ずボスに逃げられる。

・ビッグスターブレインは逃げられる前に砲台をすべて破壊しておく。

 

結果

達成できました。

もしギリギリとどかなかったら残機を潰してでも取ろうと思っていたのですが、その必要はありませんでした。

しっかりと1,000万点のケタまで用意されていたんですね。

 

クリア時のスコア  10,733,100

取得ボーナス一覧

ステージ ラザロ デライラ ゼグ その他 再取得ゼグ 再取得その他
○○    
  ○○ ミロン  
○○ くじら  
○○ ミロン  
○○ くじら  
○○ レーザー レーザー
○○ ミロン ミロン
○○ くじら くじら
○○    
10 ○○ ミロン、くじら  
11 ○○ ミロン  
12 ○○    
13 ○○    
14 ○○ ミロン  
15 ○○    
16 ○○ ミロン、野沢 ミロン

8・16面の中間デライラは取得が困難なため、最初から諦めて全部破壊しました。

ミロンやくじらは思っていたよりも前半に配置されている場合が多く、再取得できるのは僅かでした。

野沢さんは一度取ると2回目は出現しませんでした。

 

 

 

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